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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 私はルフィの”夢の果て”を『物語と現実の融合』と考えていますが、別の案も考えています。 ルフィの”夢の果て”は『春化(シュンカ)』かもしれないということです。 春化 春化(しゅんか、Vernalization)とは、植物が冬の低温状況に一定期間さらされることによって、開花もしくは発芽能力が誘導されることである。英語読みにならってバーナリゼーションということもある。特に人為的な低温処理を施す場合などには春化処理ともいう。農業などで出荷時期を調整するために、春化処理を行って開花、結実時期を調節することもある。また春化のあとに一定期間高温にさらされると、春化の効果が失われることもあるが、このことは脱春化(ディバーナリゼーション)という。 当たり前のことを言いますが、地球は地軸が傾いているために四季があり、冬の次には春が来ますよね? 植物は冬が来ると、春に備えて発芽の準備を始めます。 春化はこの植物の性質を利用し、わざと一定期間、農作物を冬のような低温にさらすことで、発芽の時期をコントロールする(早める)ことです。 つまり、「春になるプロセスを人工的に再現する」わけです。 そういえば、ドラム王国でヒルルクが疑似的に春の桜を再現しましたね。 『ONE PIECE』の第28話”三日月”のタイトル画で、シャンクスのように見える赤髪の農夫(アッカーマン→アックァーマ→悪魔(アクマ))が、荷車に農作物とルフィ、ゾロ、ナミを乗せて運んでいる絵があります。 荷車からはジャガイモやニンジンが逃げ出しています。 私は、この第28話のタイトル画こそが『ONE PIECE』全体の物語を説明した、最も重要な絵だと考えています。 三日月は『月光仮面』でイスラムの象徴なので「イム」様。 イモもイム様ではないかと思います。 ニンジンはマンドラゴラで、もしかしたら天竜人かもしれません。 他にもDの一族につながる重要な点があるのですが、ここでは割愛します。 話を戻すと、私は植物と農作物が『ONE PIECE』の最重要伏線だと考えています。 第1話で意味深に登場したマキノさんも、植物学者の牧野富太郎(マキノ トミタロウ)博士。 マキノさんは、デウス・エクス・マキナ(機械の神という意味。ギリシア演劇で突然神が登場して劇を終了させるという演出手法のこと)でもあると、私は考えています。 (やはり第1話は1コマごとに解説すべきか?) だから、五老星に「農務武神(シェパード・十・ピーター聖)」がいるのも、個人的にはとても納得できました。 ルフィの”夢”である「ダチが腹いっぱいメシを食える世界」を実現するには、大量の農作物が必要です。 ルフィの”夢の果て”が(本人は無自覚だが)その農作物を収穫するための「春化」につながるのではないか?というのが私の考えです。 したがって、直接「春化」を想像させる内容ではなく、「結果的に春化につながる」内容のほうが粋でしょう。 そこで考えたいのが「ルフィが雪(冬?)と白が好き」という伏線です。 なぜルフィは雪が好きなのか? 雪(ユキ)は「幸(ユキ。ハッピーかい?)に通じ、「行き」にも通じます。 だからこそルフィはチョッパーに「行こう」と誘いますし、ニコ・ロビンにも「生きたい」=「行きたい」と言わせるのです。 ニカは組み合わせると「五(ゴ)」になって、さらに「GO(ゴー)」になります。 「雪が溶けたら何になる?」というナゾナゾがありますよね?(ナゾナゾも悪魔の実の命名法則の元ネタか) ナゾナゾなので、「水になる」ではなく、『春になる』が正解です。 このナゾナゾをルフィの”夢の果て”に使ってみましょう。 ここで想定できるルフィの”夢の果て”は、「島の季節がみんなバラバラだから、米や麦と一緒に大好きな雪を世界中に配って全世界を真っ白にする。雪が解ければ春になって、米や麦がたくさん実って世界が黄金色になり、みんな腹いっぱい食える」。 「海賊王」になったらできるかもしれないというセリフは、「全世界に雪を配る強大な輸送力」という解釈です。 金(菌)の伏線も組み込めます。 つまり「空を飛んで全世界に雪と春と食べ物をプレゼントして回る」という「ルフィの”夢の果て”はサンタクロース」パターン。 ルフィのあこがれはシャンクスであり、シャンクスの正体の一つはサンタクロースだと私は考察しているので、このパターンも一考に値するかと思っています。 サンタクロースも冬や雪と関係しますよね。 さらに重要なことがあります。 くまとボニー(とサターン聖)の元ネタになっている漫画のことを以前に書きましたが、その漫画はアニメ化されていて、ラストで雪が降るのです。 ボニーの元ネタの女の子が天から落ちてきた雪を見て、こう言って笑います。 「あ、お星さま!お星さまが降ってきた!」 そして家族で「おうち」に帰るのです。 ちなみに、カイドウとビッグマムもこの漫画がメインの元ネタのひとつです。 ルフィの”夢の果て”を聞いたクルー達が呆れたり笑ったり感動したりする中、ロビンだけが呆然としています。 ロビンはハナハナの実の能力者で植物に関係しています。 オハラの知識あるいはポーネグリフで植物・穀物の「春化(もしくは春化を示唆する記述)」を知っていて、ルフィの「冬になれば植物は春化し、花が咲いて、秋に実る」という科学的に正しい発言を聞いて驚いた、とも考えられます。 春に関して、もう一つ私の考えていることがあります。 それは「天と春」。 「破字(はじ)」という言葉があります。 字を分解して意味を考える”占い”の一種です。 姓名判断などに使用されるのですが、マンガ家などの作家がアイディア出しやキャラクターに似合う名前を考えるときに使用したりします。 天を破字すると「二人」。 春を破字すると「三人の日」となります。 天と春の2字で「二人の男女が結婚し、子供が生まれて三人になる日」と読めます。 結婚は『ONE PIECE』最大の伏線の一つですし、関わってきそうな気がします。 ちなみに春化は一定期間暖かくすると解除されてしまいます。 これを「春化消去、脱春化」といいます。 英語では「devernalization ディバーナリゼーション」。 これも「Dの一族」の由来かもしれません。 だから雪のドラム王国で、Dr.くれはが初めて「Dの意志」という言葉を口にしたのかもしれません。 なぜ桜を見て病気が治ったヒルルクやDr.くれははドラム王国にいるのか? なぜドラム王国は医学大国なのか? 雪とDの一族の関係は? ドラム王国の異常な山の形は何を意味しているのか? ルフィはなぜ雪が好きなのか? いろいろと面白いですね。
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967 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 大学受験も終わり、あとは卒業を待つだけ。 大学生になったら一人暮らしをする予定の私。 でも私には今までたくさんのことをしてくれた憂に何かお返しをしたい気持ちでいっぱいでした。 私にできることって何だろう。 私が高校でやってきたことといえば、音楽。 私にできることはこれしかない。 だから私はギー太を手に取りました。 「よろしくねギー太。憂のために」 その日から私はギー太とルーズリーフとにらめっこし続けました。 浮かんでは消えていく歌詞、メロディー。 頭の中を駆け巡る憂との思い出。 まとまらなくて、逃げ出したくなって。 私は泣きそうになります。 ほんとは一人暮らしなんてしたくないのに。 でもそれじゃだめなんだ。 私だって成長しなくちゃ。 でも憂と離れるなんて… そんな風に堂々巡りをする私の思考のせいで、曲作りは一向に進みませんでした。 そんな時でした。 「ねぇお姉ちゃん。お散歩しない?」 「お散歩?」 「うん。ギー太と遊ぶのもいいけど、気分転換にどうかな?」 正直私はあまり乗り気ではありませんでした。 残された時間は少ないのに、曲はできていないし。 「うーん…」 「ちょっとだけ。ね?」 「わかった。行こっ、憂」 憂からのお誘いを断れるわけもなくて、何かひらめけるかもしれないと私たちはお散歩に出かけました。 2011/01/15(土) 07 52 28 ID q3bNAC3O0 [1/4] 969 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 「憂っ」 「あ、お姉ちゃん…これ見て?」 憂が差し出したのは、ごつごつとした、けれど小さな石でした。 「これ…」 「昔、よく一緒に集めたなぁって」 ごつごつした中に、ほんとに小さな透き通った部分がちりばめられた石。 それがほんとの宝石じゃないことはわかっています。 でもあの頃は、これが私たちにとっての宝石でした。 「宝石、だね?」 「そうだね。やっぱり、きれい」 憂がそれを太陽に透かしてみます。 きらきらと光る憂の顔を見て、明日は晴れる、そんな気がしました。 「私も探すっ」 「あ、お姉ちゃんっ。靴はいてからっ」 憂の忠告もそのままに、私は公園中を駆け巡ります。 いつかのあの頃に本当に戻ったみたいでした。 「あった!」 「ほんと?」 憂の宝石と比べても、私が見つけたのはもっと小さくて、透き通ったところも数は少なかったけど。 「まんなかにおっきいのが一個あるっ」 「ほんとだぁ、お姉ちゃんのもきれいだね」 「じゃあこれ持って帰ろう、憂」 「うん、お姉ちゃん」 2011/01/15(土) 07 58 37 ID q3bNAC3O0 [2/4] 970 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] それから、私とギー太とルーズリーフに友達が増えました。 机のうえに置かれたそれは、小さいけれど私たちを見守っているようで。 「できた…!」 あれから何度も練習しました。 歌詞だってひねってないし、コード進行も単純です。 でもありったけの気持ちをこめて。 憂が元気になれるように、この曲が憂の宝石になってくれるように。 題名だってありません。 だってこれは憂の歌だから。 憂が好きな名前をつけてくれたら、それでいいのです。 「じゃあ私、行ってくるね」 「うん…」 「そんな顔しないで、憂」 「でも…さみしいよ」 「大丈夫だよ。これあげるから」 「カセットテープ…?」 「うん。あとで聴いてね」 「それとね、憂」 「これもあるよ!」 2011/01/15(土) 08 01 25 ID q3bNAC3O0 [3/4] 971 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] ポケットからあの宝石を取り出します。 あの日からどこへ行くにも持ち歩いている、私の大事な思い出です。 「わ、私も持ってる…!」 憂もポケットから取り出しました。 憂にとっても大事なそれは、私たちをちゃんとつないでくれています。 「あ、そうだひとつだけ。私が作ったのは、宝石の歌だからね」 「そっか、ありがとうお姉ちゃん」 「私こそ、ありがとう憂」 「えへへ…」 「えへへっ」 憂は笑顔になってくれました。 その笑顔が私の背中を押してくれます。 「じゃあ憂、いってきますっ」 「いってらっしゃい、お姉ちゃんっ」 憂のキャラソン2曲目がこんな風に作られていたらいいなっていう妄想でした。 2011/01/15(土) 08 04 50 ID q3bNAC3O0 [4/4] 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 12 24 15
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戻る これは百合短編 唯澪 ほのぼのでいいんじゃないかな 微百合とも呼べないかもだが -- (名無しさん) 2010-07-19 22 31 00 唯澪もすばらしい -- (名無しさん) 2010-07-20 00 34 16 続編をぉっ‥頼むっ‥一生のお願いッ‥続編を希望します! -- (名無しさん) 2010-07-20 01 35 43 すばらしい -- (名無しさん) 2010-07-20 02 45 45 唯澪かわいい初々しい -- (名無しさん) 2010-07-20 18 06 34 唯澪はやっぱりいいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 18 12 49 唯澪は素晴らしい -- (名無しさん) 2010-07-21 01 04 46 たまに唯澪を読みたくなるんだよな~w -- (名無しさん) 2010-07-21 01 47 27 澪「澪唯もっと増えてくれ…」 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 47 37 >律「憂ちゃんじゃだめなのかな?憂ちゃんのほうがしっかりしてるし」 唯と比べてなのか澪と比べてなのかw -- (名無しさん) 2010-08-06 14 22 58 澪お姉ちゃん・・・ありです! -- (名無しさん) 2010-08-29 22 34 24 最後の一文で励まされたよ…。 -- (名無しさん) 2010-11-28 01 31 48 唯澪増えろ・・いや増えてください -- (名無し) 2010-12-16 17 34 21 そう言えばムギと梓の姉妹パロの話があったねぇ〜。 誰か唯澪憂の姉妹パロの作品書いてくれないかなぁ〜。 -- (エルフェル) 2011-06-07 01 08 10 これ読んでいて思ったけど、もしHTTの5人で姉妹パロやったら、絶対に澪が長女になるんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 34 41 これはいいな -- (名無しさん) 2011-10-12 11 48 05 いい -- (名無しさん) 2012-03-03 02 48 18 アンソロでがっつり拒否られてたからな、これはいい -- (名無しさん) 2012-03-03 17 12 25 good!! -- (名無しさん) 2012-03-03 17 24 53 これは素晴らしい!!! そうだよね・・・時には甘えたいよね・・・ 澪ちゃんみたいなお姉ちゃんがマジでほしい今日この頃 -- (名無しさん) 2013-05-02 01 18 32 和「……」 -- (名無しさん) 2013-05-05 21 23 43 ↓せ、生徒会とかで忙しい和ちゃんに気を使ってるんだろう(震え声) -- (名無しさん) 2013-05-05 23 09 32 唯澪では必ず他のキャラ欲しがる奴 -- (名無しさん) 2013-05-12 21 41 12 まぁ和は唯のお姉さんってよりお母さんという感じだからねぇ この唯澪は凄くいいと思います! -- (名無しさん) 2014-03-04 00 28 49 いい唯澪。 ↓下の和ちゃん関連のコメわろた。 -- (名無しさん) 2015-01-09 00 52 10 律「ドゥフフフ」 いやドゥフフフってなんだよ -- (名無しさん) 2015-02-13 15 56 35
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ヴァレンタイン後の週末、夕食も済んだ静かな時間。ペリドットを誘って呑むことにする。 「少し付き合わないか?」 「お酒ですか? 喜んでお付き合いいたしますわ♪」 真珠さんの影響なのだろうか、アルコールに誘うと断ることが無い。 もっとも、酒というよりはその場の、その席の雰囲気が好きなようだ。 肩の力を抜いた、飾らない空気。 ヒトとヒトとの距離感が近くなることを彼女はよく知っている。 お互いに親密な関係になりたいからこそ、彼女は僕とも姉妹ともよく呑むのだ。 『妹達が大きくなるのが楽しみなんです』 頬を赤くしてそう言っていたこともあったっけ。 その時は僕も一緒に飲みたいと言ったら渋い顔をしたっけなぁ。 『マスターとお酒を呑むのは私だけです。本当は姉さん達とも一緒にはさせたくないのですからね』 そう言い切られたっけ。 目が据わっていたなぁ。 「どうしたのですか?」 「いやいや、ちょっと以前のことを思い出していただけですよ」 「あらあら、思い出し笑いなんて嫌ですねぇ」 「貴女以外には こんな顔見せませんよ。 こうして油断できるのも、貴女の前だけです」 「ふふふっ、それはいいことですね」 上機嫌で酒の仕度をしてくれる彼女。 僕と彼女のお気に入りのスコッチと大振りの氷。大き目のゴブレット。 そしてチョコレート。 「まだチョコがあったんだ」 先日、彼女のチョコレートを食べたばかりなのに。 「実は、鉄鉱石と瑪瑙の作ったチョコなんです。今年は3人で一緒に作ったものですから。 これは、2人からマスターへって渡されていたものなんです。本当は14日に出すべきだったのですけど……」 言葉を濁して視線を外すペリドット。 ふむ、こんな顔をすることもあるんだ。 「14日には自分の作ったチョコレートだけを味わって欲しかった、って言うところかな?」 「ごめんなさい、マスター。私、自分の我侭で彼女達の好意を無にするところでしたわ」 「まあ、僕が彼女達に会う前に食べることが出来て善かったってことでいいでしょ。お礼を言うこともできるし。 それに、貴女のそういうささやかな嫉妬も 僕は好きなんです」 「んもう。 マスターがいけないのですからね」 ほのぼのとした顔の下に隠された彼女の女としての顔がある。 そのことに気が付いたときはとまどいもしたけれど。 ゴブレットに角を落した大き目の氷を二つ入れ、スコッチウイスキーを注ぐ。 水とウイスキーは1:1のハーフロック。 酒の辛さとチョコレートの甘さが程よくバランスが取れている。 チョコの香りがウイスキーによって引き立つ。 これはいい取り合わせだ。 他愛の無い会話とお気に入りの酒が上質の時間を作ってくれる。酔いが心地よい。 「もう一杯どうだい?」 「あら、私を酔わせてどうなさるのですか?」 頬を赤く染めて瞳をトロンと潤ませた彼女がせまる。 寄り添う温かさと柔らかさにも慣れたものだ。 「そうだね、抱きしめてキスしてもいいかい?」 トロンとした瞳が大きく驚いた目になり、そしてニッコリとした。 僕の大好きな極上の笑み。 ここから先は大人の時間。お月様以外は誰も見ていない内緒の時間。 こうして、僕と彼女はますます仲良くなっていくんだ。
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キーボード操作です。 <1P> カーソルキー:移動 O:ジャンプ ジャンプ中にO:2段ジャンプ P:攻撃 +P:必殺技1 、+P:必殺技2 +P:必殺技3 <2P> ASDW:移動 G:ジャンプ ジャンプ中にG:2段ジャンプ F:攻撃 A+F:必殺技1 S or D+F:必殺技2 W+F:必殺技3 その他は察して下さい。 まあ。 おお!スマブラ!ゲームまで乗せてくれるなんてなんて面白いブログ何だろう!← -- しょこ (2010-12-26 11 52 35) ははは← -- ニョロにょろ~ (2010-12-27 17 35 50) 名前 コメント
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※ネタバレや、作品内容に準拠した性的な描写、あるいは考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 ロッド・レイス卿が巨人になれない理由 エレンとジークで「神」 正体は森・物・月・悪魔・怪物 ※ネタバレ注意では、エレンとジークを合体させると神になることや、エレンの名前からその正体を考察しました。 次は違った方向からアプローチしてみましょう。 まず、ロッド・レイス卿の巨人から考察します。 ロッド・レイス卿は自分が巨人になれない理由があると語っています。 私はその理由を「ロッド・レイス卿は頭の中に犯罪者、たとえば独裁者ヒットラーを封印しており、自分が巨人化すると、ヒットラーを他の巨人継承者が継承してしまう危険があるから」だと考えました。 この場合、「レイス家は、独裁者や戦争を起こした罪人を、自分たちの脳内に代々封印している、生きたパンドラの箱」です。 フリーダが、柵の外に出ようとしたヒストリアを異常な剣幕で叱ったのは、自分たちの脳内には独裁や虐殺、戦争を起こす原因となった犯罪者、つまり歴史上の王や皇帝、国家指導者たちが封印されており、彼らを自らの体と命を犠牲にして封印し続けるのが自分たちの贖罪(食材というシャレ)、かつ、聖なる義務だから。 たとえばレイス家は元ナチスで、その罪をあがなうためにヒットラーを封印する任務を引き受けている、というイメージです。 これならフリーダが「私たちは罪人」と言って涙を流す理由も分かります。 ただし、これは第二次世界大戦後の戦勝国、特にGHQの旧ソ連やチャイナなど共産主義国家・共産主義者の歴史観です。 そして講談社のマンガは『コータローまかりとおる!』の千葉流編のように、伝統的にこうした共産党史観、チャイナやコリアに都合のよい反日史観で描かれる傾向があります。 この仮説では、「ヒストリアがロッド・レイス卿の脊髄を切った時、その死の瞬間に脊髄から放出された微粒子状の寄生虫(ナノマシン、ウイルス、記憶粒子)に感染したため」であり、「ロッドの記憶とともにヒットラーがヒストリアに移動した」と考えます。 ヒストリアが見たロッド・レイス卿の記憶は、ロッドの体内にいた寄生虫が記録した記憶です。 そして、「ヒストリアの中にいたヒットラーは、彼女の手の甲にキスをした時に、口の粘膜を通じて、現在はエレンの脳内に移動している」と考えます。 現時点では、これがエレンの「座標はがし」の理由ではないかと、私は考察しています。 以上の仮説におけるヒットラーの移動経路をまとめます。 ■前提 代々のレイス家継承者の脳内にヒットラーを封印。 (※ロッド=杖=楡の木の杖=神功皇后と考えられるため、レイス家も楡の木の可能性がある) ロッドが巨人化した状態で殺されると、ヒットラーが体外に逃げてしまう。 (あるいはレイス家が生き残ってさえいれば、転生システムで必ずレイス家の脳に戻ってくる。いわば最終封印の役として、今のロッドが生きていなければならない) ロッドが巨人化した状態で巨人継承者を食べると、他の人間にヒットラーを継承させてしまう危険がある。 必ず「ヒットラーを封印する意志のある人間」に継承させ、悪意ある人間(戦争したがる人間)には継承させてはならない。 ↓ ■ロッド・レイス卿 16巻第66話「願い」でロッド・レイス卿が巨人化。 ↓ ■ヒストリア・レイスに移動 17巻第68話「壁の王」でロッド・レイス卿の巨人死亡。 ロッドの死によって解放されたヒットラーがヒストリアに移動。 ↓ ■エレン・イェーガーに移動 エレンは楡(ニレ)の木。 22巻第90話「壁の向こう側へ」でヒストリアの手の甲にエレンがキスをする。 口腔粘膜を通じてロッド・レイス卿とヒットラーの記憶がエレンに移動。 このときの記憶映像でレイス家を襲撃しているのはロッド・レイス卿の中のヒト。 ロッド=グリシャ? 無垢の巨人は「子宮」 巨人は上下逆さま ライナーとケツ 口は肛門 ※ネタバレ注意!!で、私は「巨人の体は上下逆さまで、口は肛門である」と考察しました。 2巻第9話「心臓の鼓動が聞こえる」でライナーが巨人の弱点を「うなじとケツの2つのみ」と言っているのは実は本当で、ケツはクチであり、ウナジかクチを直接攻撃してパイロットを殺すか外に出す以外に巨人を倒す方法はないという、重大な秘密を暴露してしまっているのです。 もちろん、ループでそのような攻撃を経験した可能性もあります。 では、上下逆さまとはどういうことでしょうか? 原初の生物には、口と肛門が一緒で、食事と排泄が同じ穴という生物がいます。 イソギンチャクなどがそうです。 無垢の巨人とは、原初の生物を指すのかもしれません。 しかし、無垢の巨人はヒト型です。 すなわち、ヒトに合わせて「無垢の巨人のクチとウナジは肛門と性器」だと考えてみましょう。 つまり、クチやウナジはケツ=肛門であり性器だと考えられます。 ウナジの中にはパイロットが存在し、ウナジから登場します。 これは「出産」に相当します。 出産であれば、子宮が存在するのが普通でしょう。 ということは、「無垢の巨人のクチから胃袋は、実は産道であり子宮」だと考えられます。 既に考察したように、「子」はエレンを指します。 子宮は「エレンの宮」と読み替える事ができ、これは私の「巨人は天皇と皇室、宮家を指す」という考察に合致します。 さらに、エレンがオオイワ付近で変身したためにオオイワに意識を支配された時に見た「幸せな家」の映像は「皇室や子宮」をイメージしたものだとも考えられます。 エレンはあのとき、胎児に戻っていたのかもしれません。 そして胎児の原初的欲求とは、ずっと母親の子宮にいたいという本能と、そしてやはり「生まれたのだから外に出たい」という本能でしょう。 だとすれば、無垢の巨人は女性ということになります。 この場合、クチはチツ(膣)であり、産道でもあります。 つぶらな瞳の巨人がミーナを食べる時の絵が性的な描かれ方をしているのは、そのためです。 すなわち、無垢の巨人が人類を口に入れることは性器の結合を意味します。 すなわちセックス、拡大解釈すれば「結婚」です。 人類を食べるのは「人類を子宮に入れて受精したいから」です。 ところが、無垢の巨人はいくら人類を食べても受精できない。 だから、「子宮に入れたのに受精できなかった人類はクチから排泄する」のです。 それが、無垢の巨人のはき出す人間ダンゴの真相ではないでしょうか。 エレンは受精成功例? ところが、受精に成功したのではないかと思われる事例が、一つだけ存在しますよね? 2巻第10話「左腕の行方」で、左腕を失ったエレンが、巨人の胃袋の中で初めて巨人化した事例です。 この時は、「ミカサの危機とチャーム」「クチの中でアルミンと交代(聖地か?この時アルミンとエレンは一回ずつ死んでいる可能性がある)」「左腕の欠損」「他の兵士の死体と血」「巨人の体内」など、複数の要素が絡まり合っているため、エレン巨人化の原因を特定することは困難です。 もちろん、そのすべてが巨人化に関係していることもあり得ます。 しかし、巨人の胃袋を子宮、口から咽喉が産道だと考えれば、このシーンは出産にも見えます。 死んだイエス・キリストが墓の中で復活したように、エレン・イェーガーも巨人の体内で復活したのではないでしょうか。 巨人継承者は巨人化すると肉体が再生されます。 その点から、私は「巨人はパイロット専用の再生装置」になっているのではないかとも考えています。 たとえばエレンの設計図が外部記憶装置に保管されており、エレンの体を修復する時には「道」を通じて設計図をダウンロードして、巨人が自分の肉体と大気中の微粒子を集めて、3Dプリンターのようにエレンを設計図通りに修復する。 正確に言うと、「設計図を保存した時のエレン」に戻すわけです。 受精できない理由と無垢の巨人の正体 では、なぜ無垢の巨人は受精できないのか? 無垢の巨人は人類が変化した姿です。 無垢の巨人が女性だと考える場合、2つの可能性が考えられると思います。 (1)人類は全員女だから 女同士だから子どもを作れないのは当然、という考え方です。 (2)人類は全員男だから 私はこちらの考えを取りたいと思います。 これも既に書きましたが、私は、「人類が何らかの原因で男だけとなり、種の存続のために男を肉体改造して妊娠可能な女性体を作り、最初から染色体が完全にそろった「母体」のクローンを産めるようにした」という説も考えています。 この説の場合、父親役の精子は母親役の卵子に細胞分裂を促す妊娠誘発剤に過ぎず、生まれてくる子どもは所詮は母親のコピーであり、この世界では真の意味での新しい人間は一人も生まれていないという設定が可能です。 人類は生物としての袋小路に入ってしまっているのです。 そして、「無垢の巨人は女性復活や人工人類出産実験の結果生まれた”新女性”」だと考えます。 つまり、ジークの脊髄液はいわば「男を女にする薬」です。 「精子を卵子にする」と言い換えてもいいかもしれません。 つまり、この世界の人類はみな男で、同性愛者なのです。 ロッド・レイス卿の巨人と┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ホモォ...は「同人誌を求める腐女子の顔文字」とされます。 普通は右向きの┌(┌ ^o^)┐彡彡が多いそうですが、「┌(^o^┐)┐」「卍(^o^卍)卍=3」のような左向きも有るそうです。 動かすとこんな感じになるようですね。 私がロッド・レイス卿の巨人を見た時の第一印象は、昆虫のカマドウマと、そして┌(┌^o^)┐でした。 そして、私はエレンの名前の由来の一つが「エレクト(勃起、直立)」であると考えていますが、エレンとジークが合体すれば直立+獣の巨人(猿)なので、「直立猿人」だとも考えられます。 これも、私が進撃の巨人は「進化」だと考える理由の一つです。 直立猿人はピテカントロプス・エレクトゥスですが、最近は「ホモ・エレクトゥス」と呼びます。 また、「ホ」は「木(キ)」、「モ」は分解すると「エレ」なので、エレン=楡の木と考えれば「エレン=ホモ」とも考えられます。 ホモとは、哺乳類霊長目ヒト科ヒト属の学名であり、ラテン語で「ヒト」を意味します。 たとえば原人の学名は「ホモ・エレクトス」。 現生人類である「ホモ・サピエンス」とは、「ヒト」の事です。 つまり、エレン=ホモ=ヒトです。 ヒトであるエレンの中に「始祖の巨人」があるということは、始祖(シソ siso)=人(ヒト hito)と考えて、「始祖の巨人の正体は、ヒトの巨人」であり、すべての人類(の血や意識)が合体した存在ではないか。 というのが、現時点での私の考察です。
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 前置 昨日、2019年2月24日は今上天皇陛下の在位30年式典でした。 この「30年」という数字を覚えておいてください。 その喜ばしい日に、中国は基地反対の沖縄県民投票をわざとぶつけて、マスコミは「沖縄は捨て石にされた」などの使い古されたデマをテレビで放送しました。 これは簡単に否定できます。必ず死ぬことが分かっているのに、日本全国から沖縄救出のために人が集まり、乗組員全員が死を覚悟して貴重な戦艦大和まで出撃しているのですから、捨石にしたわけがありません。 NHKをはじめ、マスコミはこう言っているわけです。 「日本軍は沖縄県に行くと米軍に殺されて死ぬので、自分たちは死にたくないので沖縄県を捨石にして、日本全国から沖縄県に行って米軍と戦って死んだ」 これは「死にたくないので死にに行った」みたいな矛盾した話で、マスコミの主張は完全な嘘だと、すぐに分かります。 いくら住民投票をしても、憲法よりも優先される国家間の約束事を変更できるわけがありませんし、そもそも今回の住民投票は外国人の投票を禁止せずに投票しているため、以前から問題となっている国人参政権、すなわち憲法違反である可能性すらあります。 その上、沖縄県民が選挙で選んだ県知事が、国家間の基地移転政策を承認したのですから、市長が替わったからといって中止しろと要求するのは民意の無視であり、民主主義の否定、選挙制度の否定です。 だから各市はいまさらの投票に反対したのですが、反対した市に嫌がらせと脅迫が殺到したため、疲れ果ててやむなく投票に賛成した事が、国会議員によって明らかにされています。 基地反対派は外国人や左翼活動家であることが判明しており、その脅迫現場や暴力行為もビデオに撮影されて国連でも上映されていますし、YOUTUBEで検索すれば基地反対派の暴力、脅迫、嫌がらせの動画がたくさん見つかります。 このように、最初から基地反対の要求が通らないと分かっているのに、なぜ玉城デニー沖縄県知事は県民投票を強行したのか? 実は今、野党はメチャクチャな主導権争いの真っ最中なのです。 特に立憲民主党と国民民主党は、どちらが野党第一党になるかで大げんかをしており、与党である自民党の国会対策委員もどちらと話せばいいのか分からないという状態。 この状態で、玉城デニー知事がこの夏(おそらく7月21日)参議院選挙に向けて、この住民投票の成果をブラ下げて野党を仲介すれば、玉城知事の政治的地位は急速に上昇します。 つまり、玉城デニー知事は参議院選挙に沖縄県民を利用したわけで、酷い話です。 「二千年後の君へ」は縦書きにすると別の意味になる 『進撃の巨人』第1話の「二千年後の君へ」というタイトルは天皇や皇室に深く関わっていると思いますので、その意味を考察します。 ここで考えるポイントは2つです。 (1)「二千年」は、実は「三十年」という意味 (2)「君」は日本の国歌「君が代」と同じ意味で、実は「天皇」「夫、恋人、恋しいあなた、愛しい人」という意味 ※天と点と夫(おっと)とten(10)とX(エックス、ローマ数字の十)とΧ(カイ)と貝と海(カイ)とジュウ(Jude=ユダヤ人)と「ヘイ・ジュード」(ビートルズ)とドット・ピクシス「いつか人は争いをやめると誰かが歌っておったが…それは いつじゃ?」 ※ヘイ・ジュード=平、兵、塀(壁)・ジュー(ユダヤ)ド(奴、奴隷)=エレン「誰が奴隷だ」 ※君主と禁酒は一字違い まず、「二千年後の君へ」を縦書きにして、「千」の上の横棒を、上の「二」にくっつけます。 すると「二千」が「三十」になります。 逆さに読めば「十三」、つまり、以前の考察でも書いた「王」であり「13」です。 そして、「君」には複数の意味があります。 英語の「YOU」 「君主、主君」 「恋人、愛する人」 そして日本の国歌は「君が代(きみがよ)」です。 「君が代は千代に八千代にさざれ石の巌となりて苔のむすまで」 君が代の「君」は「天皇」や「恋人」の事だと考えられています。 つまり、君が代は天皇への感謝と親愛の歌であると同時に、恋の歌でもあるのです。 ※「年」も、「五」「午(馬)」「丑(牛)」に読める 以上を画像で確認してみましょう。 「万葉集」の暗号 (「第113話「暴悪」考察 93 (セレマ) クサヴァーの正体と第1話の謎」参照) さらに、第1話冒頭のエレンとミカサを「鏡写し」に対比させているシーンの「ヒュウウウウウウウウウウ」という擬音も、ヒューマン、ウーマンを示すと同時に、「ヒ」が「山(やま)」、「ユ」が「上(うえ)」を表していると考えてみましょう。 私はすでに、このシーンの背景の落ち葉=病葉は「万葉集」を表すと考察しています。 万葉集で「山上」といえば、『貧窮問答歌』の山上憶良(やまのうえのおくら)です。 「憶」良と記「憶」も掛けてあります。 また、これは既に書いたことですが、病葉は「わくらば」と読み、「別くる葉」という意味も持ちますが、実は邂逅(カイコウ)も「わくらば」と読みます。 これはエレンとミカサの「偶然の運命的な出会いと別れ」を表していると、私は考えています。 さらに、万葉集に収められた歌には番号が振ってあり、「844」「845」の歌がちゃんとあります。 https //sanukiya.exblog.jp/27497582/ 844 妹(いも)が家(え)に雪かも降ると見るまでにここだも紛(まが)ふ梅の花かも 小野氏国堅(おのうじのくにかた) ※「妹」妻など親しい女性の二、三人称。旅人の庭の花吹雪を見て都で待つ妻を思い出している。 ※「ここだ」はなはだしく。 ※「紛ふ」乱れている。 まるで妻の家に降る 雪かと見まちがえるほど はなはだしくも乱れ散る 梅の花であることだ 845 うぐひすの待ちかてにせし梅が花散らずありこそ思ふ児(こ)がため 筑前掾門氏石足(ちくぜんのじょうもんじのいそたり) ※「待ちかてにせし」〈かて〉可能未然形。〈に〉打消連用形。待ちかねていた。 ※「思ふ児」私が恋しく思う人。 ウグイスが待ちかねていた 梅の花よいつまでも 散らずにいてくれわたくしが 恋しく思う人のため 「844」は「妹=妻の家で雪のように梅の花が乱れ散る」歌であり、「花が散る=命が散る、死ぬ」と考えれば、ミカサの母と父が殺された事を指すと読めます。 「845」は、壁の人類はウグイスが食べたいと待ちかねている梅の花だと考えてみましょう。 アズマビト・キヨミのヨダレから見て、彼女やタイバー家などの外の人類はウグイスであり、かつて壁の人類を食べた経験があるのではないかと考えられます。 ヴィリー・タイバーの「死にたくない」というセリフから考えて、それが「延命」「次の世界にわたる事が出来る、次の世界で復活できる」につながるのではないか。 食べられる役=壁の人類役がローテーションになっているのではないか。 アズマビト・キヨミは梅の花である壁の人類の味を思い出して思わずヨダレを流し、もう一度食べたい、もうすぐ食べる事ができると考えているのではないか。 言ってみれば、『ベルセルク』の「蝕(しょく)」と使徒、ガッツたち「贄(にえ)」の関係になっているのではないかと想定し、それが世界を新陳代謝として復活ループをさせているシステムではないかと仮定してみます。 この歌の詠み手は「散らずアリこそ」、つまり「私の恋しい人のために散らないでくれ=死なないでください」と願っています。 ここでミカサの秘密を軽く書いておくと、エレンが言ったようにミカサは誘拐犯の小屋で変わってしまったのですが、実は「同じ人格がアッカーマンの習性で性格が変わった」のではなく、実は「人格そのものが交代した」のです。 つまり、体はミカサなのですが、小屋でのループにより徐々に変化して支配を強め、頭の中身は別人になったのです。 第1話から第30話「敗者達」までは、誘拐犯の小屋で肉体の完全支配に成功した「別のミカサ」だと考えられます。 「別のミカサ」は言語能力が低く、この世界の設定や物語を知っており、以前の記憶を持っていたと考えられます。 (1巻で今後の展開を知っていたり巨人であるかのような伏線多数。たとえばミカサの母である可能性もあります) しかし第30話で、エレンが女形の巨人(アニ・レオンハート)に食べられた瞬間を目撃した事から、カルラがダイナ・フリッツ巨人に食べられたことを思い出し、「本来のミカサ」あるいは「さらに別の人格」に人格交代(プレイヤー交代)したと、私は考えています。 彼・彼女たちは「ミカサと同じ記憶を共有している」ため、自分が別人格だと自覚できません。 このあたりのシステムに関する考察は別項で。 話を戻します。 この「死なないでくれ」という願いは、ミカサがエレンに「死なないで」と願うシーンとつながっていると考えられます。 という事は、ミカサが「壁内人類は梅の花であり、壁内人類が死滅する(散る)とエレンが死んでしまうので、壁内人類を守らなくてはならない」、または「エレンも梅の花なので死なない(散らない)でほしい」と考えているようにも読めます。 「梅」の意味 次に、梅について考えてみましょう。 上記のアズマビト・キヨミのヨダレの伏線も、壁内人類が梅だと考えればすぐに分かります。 「望梅止渇(ぼうばいしかつ)」です。 ほかにも梅林止渇(ばいりんしかつ)、止渇之梅(しかつのうめ)・梅酸止渇(ばいさんしかつ)などの言い方があります。 この故事成語は、古代支那で魏の曹操が、行軍中の兵士たちが喉の渇きで疲労していたので、とっさに「この先の梅の林に行けば梅の実を食えるぞ」と鼓舞したところ、兵士たちは梅の酸っぱさを想像してヨダレが口中に湧いたので、喉の渇きもわずかに癒され、行軍する気力がよみがえったという、三国志の有名なエピソードが元になっています。 実はこれは曹操のウソで、実際には梅の木はありませんでした。 そのため、望梅止渇には「代用品で一時しのぎをする」「妄想で自分を慰める」という意味もあるのです。 そして、アルミンはエレンが巨人体の中で意識を失ったとき、「外の世界を探検するんだろ?(4巻第14話「原初的欲求」)」、「海を見に行くよ(20巻第81話「約束」)」と言ってエレンを起こしています。 アルミンはここで曹操の役割を演じており、「外の世界があるぞ!海に行くぞ!」と言って兵士たちであるエレンを鼓舞し、戦わせているのです。 まさに望梅止渇ならぬ、望海止渇です。 全く同じギミックが反日思想アニメ『コードギアス』にもありました。 このアニメは、思想的には朝鮮半島の影響が色濃く見て取れます。 この作品では、『日本人は麻薬「リフレイン」中毒となり、過去の栄光の夢を見て自分を慰め、妄想に逃避している人種』として描いていますが、これはコリアとチャイナの反日本教育で教えている内容と同じです。 同作品は、第一期ではアニメスタッフの頑張りもあって、時代錯誤な日本侮蔑も一種のギャグまたは芸として受け取られ、深夜アニメとしてそれなりにヒットしたのですが、第二期では夕方の放送に移動したことや、異常なチャイナ賛美や荒唐無稽すぎる展開で視聴者離れが進み、視聴率が急低下しました。 それでも、反日アニメの中では一番成功した作品として、現在でも続編を制作しています。 話を戻します。 要するに、「アズマビト・キヨミは梅の味を想像してヨダレを流した」のです。 (ちなみに、アズマビト・キヨミの意味の一つは沖縄県のアマミキヨだと思います) では、なぜ梅なのか? まず、今までの考察と同じく言い換えやダジャレで考えてみましょう。 梅は「埋め」にも変換できますから、地中に何かが埋まっている、あるいは大地そのものが巨人(の脳)である、などの伏線にも使えます。 そして、「梅(ウメ ume)」という字は「海(ウミ umi)」という字によく似ています 梅の語源を考えてみましょう。 梅という字の成り立ちを考えてみましょう。 梅は梅毒 梅に関係するもので、物語に関連するものを考えましょう。 それは意外な存在であり、現実の歴史に大きな影響を与えた存在であるほうが、より良いギミックだと言えます。 最初に思いつくのは、「梅毒」です。 グリシャが治療した伝染病。 第114話「唯一の救い」で神武天皇、天武天皇であるトム・クサヴァーが語った「600年前の流行(はや)り病」。 1巻の段階で、この世界は巨人の体内か脳内で、無垢の巨人は白血球で病原菌である人類を食べているという仮説も既に立てています。 次は、この「三十年後の君主へ」というタイトルが、実は北朝鮮とつながり、『進撃の巨人』自体が実は北朝鮮を暗号として隠している作品だという事を書いていきます。
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第8回 サタン大魔王決定戦 日時: 2011年1月19日(水)23時00分 キックオフ 場所: 各種情報>試合情報(T2T)>Free T2T>ユーザー主催試合[4] ゲスト:(予定) アワビッチさん(デヴィル)、。ここまる。さん(アークトゥルス) 真光さん(マステマ)、ぽんきちさん(ヴィーナス) yottさん(ゴルゴーン)、ライさん(バアル) デリオ・ロッシさん(アスタロト)、ムゲさん(ファミリア) こまさ~ん(無所属) チャット: 全体チャットを利用します 開催ルール: ― 引分なし延長Vゴール方式です。 ― 試合結果の通算成績への反映は行いません。 ― 当日時間が合う方はチャットに参加してもらえれば嬉しいです。 ― 両チーム監督に役目はありません。キャプテンとでも思ってください。 タイトルおよび賞金 MVP(八代目大魔王)・・・50000 SS円 ベストDF賞・・・10000 SS円 (MVP除く) ベストMF賞・・・10000 SS円 ( 〃 ) ベストFW賞・・・10000 SS円 ( 〃 ) ベストキッカー賞・・・10000 SS円 (得点に繋がったセットプレーのキッカーから1名) 闘将の雄叫び賞・・・10000 SS円/1回 幻の5人抜きゴール賞・・・10000 SS円/1回 華麗なるドリブルゴール賞・・・10000 SS円/1回 ホットライン賞(両者)・・・5000 SS円/1回1人 チーム分け 試合結果 赤い悪魔 3 - 2 白い悪魔 → 試合詳細 主催者表彰 ★MVP(八代目大魔王)・・・ ポメ二世 ベストDF賞・・・ やほ~っ! ベストMF賞・・・ ジョニー・スミス ベストFW賞・・・ no-rz ベストキッカー賞・・・ カナケンvvv 闘将の雄叫び賞・・・ (該当者なし) 幻の5人抜きゴール賞・・・ (該当者なし) 華麗なるドリブルゴール賞・・・ no-rz ホットライン賞(両者)・・・ (該当者なし) 講評 皆さん、お疲れさまでした^^ 今回、初めてお呼びした方も多かったですが、盛り上がって良かったです。 試合は、開始早々に2点を先制した赤が、第4回大会以来の久々の勝利。 白も大魔王防衛に燃えるno-rz選手が、後半に2ゴールに絡んで食らいつくも、 あと1点届きませんでした。 チケット試合にしては珍しくロースコアゲームでしたね。 八代目大魔王の称号はポメ二世選手が獲得! 五代目も獲得しており、2度目の獲得は大会史上初の快挙です! また第9回も来季後半に開催したいと思っていますので、 よろしくお願いします。 (ゲストの方は、私へのアピールをしておくと呼ばれやすいですww)
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ゼノブレイドクロスの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご意見・ご要望はこちらへ「オンラインお問い合わせ窓口」の項目の右下にある、「ご意見は>こちら」をクリックします。その後、「ご意見の内容」に要望を書いて「送信する」を左クリックします。 たのみこむはこちらの方へ ゼノブレイドクロスについて改善点メディア関連 希望するハード(ゲーム機)関連 グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント ゼノブレイドクロスについて改善点 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロード高速化データパックをゲームディスク(カード)に収録してほしい 114 (48%) 2 ムービーを見返せるようにしてほしい 91 (38%) 3 DLCを廃止してほしい 21 (9%) 4 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 6 (3%) 5 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 5 (2%) その他 投票総数 237 希望するハード(ゲーム機)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch) 231 (94%) 2 PC 13 (5%) 3 ニンテンドー3DSシリーズ 3 (1%) その他 投票総数 247 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アバターの体形や体格を変更できるようにして欲しい 191 (28%) 2 アバターの顔を増やしてほしい 132 (19%) 3 アバターの髪型を増やしてほしい 97 (14%) 4 人のキャラ顔デザインをかっこよく、かわいく改善してほしい 76 (11%) 5 イベント中表情に変化がほしい(怒りや笑顔など) 60 (9%) 6 アバターの声を増やしてほしい 55 (8%) 7 ドールの頭部だけでも変更したい 46 (7%) 8 グラフィックを向上してほしい 36 (5%) その他 投票総数 693 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 文字が小さいので大きくしてほしい 955 (20%) 2 街の中ならどこでも待機メンバーを加入できるようにしてほしい 452 (10%) 3 アバターがロボット状態なのでセリフを入れてほしい 381 (8%) 4 BGMとSEとCVそれぞれの音量調節ができるようにして欲しい 232 (5%) 5 時間変更をどこでもできるようにしてほしい 220 (5%) 6 エネミー図鑑に詳しい生息地を書いてほしい 202 (4%) 7 セーブデータの保存数を増やしてほしい 179 (4%) 8 キズナクエストをキャンセル出来るようにしてほしい 146 (3%) 9 カメラが場所によって回転速度が変わるのを修正してほしい 130 (3%) 10 ゲームパッドを使わないでもセグメントマップを使えるようにしてほしい 127 (3%) 11 レベルの最大値を今後のDLCで増やして欲しい 114 (2%) 12 外の地図が大雑把すぎて見づらいので改善してほしい(特に段差) 107 (2%) 13 図鑑と受けているクエストのナビゲーション表示の両方で場所がわかるようにしてほしい。 103 (2%) 14 ソート項目が少なすぎて使いづらい 92 (2%) 15 予め用意された主人公によるストーリーモードを追加してほしい 85 (2%) 16 MAPにランドマークやロケーションすべてを表示できるようにしてほしい 83 (2%) 17 プレイ中にオフラインになったときに、その場で再接続できるようにしてほしい 79 (2%) 18 装備・ソウルボイス・アーツの組み合わせの保存、選択機能が欲しい(プリセット) 70 (1%) 19 叫ぶシーンは声を出してほしい(アバター) 63 (1%) 20 ゲームクリア後データを引き継いでまた最初からストーリーを楽しみたい 59 (1%) 21 待機中の仲間のレベルもあがるようにしてほしい 56 (1%) 22 ストーリーに「エルマとリン必須」を無くし、戦闘は自由なメンバーでやらせてほしい 46 (1%) 23 オートセーブ機能がほしかった 42 (1%) 24 倉庫がほしい 41 (1%) 25 フィールド素材の説明文にどの周辺で取れるとか表記してほしい 38 (1%) 26 戦闘中、↑か↓入力でアーツ選択をセンターに戻してほしい 34 (1%) 27 オンライン限定のアイテムなどはやめてほしい 33 (1%) 28 生物に生命力をより感じるようにAIやモーションをもう少し増やしてそこに生きてる感じをもっと出して欲しい 29 (1%) 29 ゲームバランスを見直してほしい 27 (1%) 30 現在の実力や進行に見合わないクエストの非表示化 26 (1%) 31 セーブデータをロードするメニュー項目を追加してほしい(現在はタイトルまで戻っています)。 24 (1%) 32 思った敵をターゲット出来ないのでターゲットシステムを改善して欲しい 23 (0%) 33 アバターのボイス選択肢に「声なし」が欲しい 22 (0%) 34 インナー装備の追加効果の詳細を装備画面から確認したい 20 (0%) 35 ファッション装備に「装備なし」が欲しい 19 (0%) 36 クラシックコントローラーPROに対応してほしい 17 (0%) 37 コクピット視点で飛んでみたい 17 (0%) 38 敵をロックするとき自分に近い敵を優先的にロックできるように変更できる機能が欲しい 17 (0%) 39 アバターシステムの廃止 16 (0%) 40 メニューボタン一発閉じが欲しい 16 (0%) 41 何らかの追加要素ありで2週目を出来るようにしてほしい。 16 (0%) 42 ムービーを閲覧出来る機能が欲しい 15 (0%) 43 異星人の仲間を増やしてほしい 15 (0%) 44 誤売却しないように装備にロック機能が欲しい 15 (0%) 45 ゲームをロードして再開したときTPが0にもどる仕様をどうにかしてほしい 14 (0%) 46 アーツをタッチパネルから選択させてほしい 13 (0%) 47 タツも戦闘メンバーに参加させたいですも 13 (0%) 48 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 12 (0%) 49 段差や坂を強引に潜り抜けて目的地に到達させるストーリーやクエストの廃止 12 (0%) 50 PTメンバーを迎えに行かなくても自由に入れ替えしたい 11 (0%) 51 武器にもファッション装備がほしかった(同じカテゴリーなら自由に変えられるように) 10 (0%) 52 セーブデータをロードする度にスコード選びしなきゃいけないのを廃止してほしい 8 (0%) 53 部位破壊しにくすぎるので改善するか部位破壊システム自体の廃止を希望 8 (0%) 54 前作にあった落下ダメージシステムを復活してほしい 7 (0%) 55 走り状態からのオートラン発動にSE等を付けて欲しい 7 (0%) 56 エネミー図鑑にオーバード一覧がほしい 6 (0%) 57 チュートリアル(戦闘やアーツ、ドール操作など)を、スキップ機能付きでもっと充実させてほしい 6 (0%) 58 ナビゲーションボールの挙動改善&速度変更機能 6 (0%) 59 クエスト一覧からキャンセルできるようにしてほしい 5 (0%) 60 フレンドと一緒に行動できるコンテンツをもっと増やしてほしい 5 (0%) 61 段差に掴まり、よじ登れるようにしてほしい 5 (0%) 62 近接武器と射撃武器、どちらをメインに使うかを設定出来るようにしてほしい。戦闘開始時やムービーではメイン武器に戻るように、アーツ使用時は使用武器が切り替わらないようにしてほしい。 5 (0%) 63 B.B.用フライトパックが欲しい 4 (0%) 64 スカウトコンソールからフレンドをいつでも選べるようにしてほしい 4 (0%) 65 ソウルボイスが発動した時に出るサークルの速度が速すぎて反応できないから少し遅くして欲しい 4 (0%) 66 タツとリンを別枠にしてほしい 4 (0%) 67 ドール飛翔時にBGMが強制的に変更されるのをやめて欲しい 4 (0%) 68 マップをゲームパッド以外でも操作させて欲しい 4 (0%) 69 ユニオンの設定が薄い。ユニオンの活動内容を活かしたサービスが欲しい。例 インターセプターから素材が購入できるとか 4 (0%) 70 リンとエルマが戦闘メンバーに居なくてもゲスト枠に入れてほしい 4 (0%) 71 アイテムなどまとめて売れるようにしてほしい 3 (0%) 72 アフィックス・デバイスのランクが多すぎる 3 (0%) 73 ドールや巨大生物等の大型戦はより迫力でるように少しゲーム速度を落として欲しい 3 (0%) 74 戦闘システムをオートアタックだけでなく、自分のタイミングで攻撃できるように手動化してほしい 3 (0%) 75 殴っても壊れない訓練用のサンドバッグが欲しい。いくらでも殴れるので練習になる 3 (0%) 76 結婚!俺とイリーナ 3 (0%) 77 PTメンバーを最大8名にして主人公も控えにまわせるようにして欲しい(控えメンバーにも経験値が入る) 2 (0%) 78 アイテムを複数選択して売れるようにしてほしい。 2 (0%) 79 アイテム収集クエストの廃止、もしくは方式の改善をして欲しい 2 (0%) 80 アバターの名前を変えられるようにしたい 2 (0%) 81 クエスト要求アイテム入手時の「○/○」の表示が埋もれて分かりづらいので赤字にして欲しい 2 (0%) 82 ストーリーを進める条件を外して必要レベルを下げて欲しい、あるいは難易度設定を追加してほしい 2 (0%) 83 ドロップ装備のアフィックスがランダムで変化・アフィックス強化・スロット拡張といった「同じ装備でも性能が変わる」システムを廃止してほしい 2 (0%) 84 ユニオンに貢献するなどして報酬チケット等が得られるようにしてほしい 2 (0%) 85 戦闘メニュー(作戦やアイテム使用)をゲームパッドで操作できるようにしてほしい 2 (0%) 86 装備変更時に装着していたデバイスを変更後の装備品に付け替えるようにしてほしい 2 (0%) 87 2段ジャンプできるようにしてほしい 1 (0%) 88 デバイスのリストは同じランクのものはまとめる・インナー用とドール用に分ける・デフォルトの並び順を用意する 1 (0%) 89 デバイス作成の素材の必要数が多すぎる 1 (0%) 90 ブレイドエリアのショップでカジュアルスーツを購入できるようにしてほしい 1 (0%) 91 移動とダッシュのボタンを分けて欲しい。力んで意図せずドールの形態が変わってしまうことがある 1 (0%) 92 突発キズナ(突然発生するサークル)のオンオフの切り替えがほしい 1 (0%) 93 色が塗れる以上ドールパーツごとに装備で見た目も変わるようにしてほしい。 1 (0%) 94 装備品を自分好みに作れる機能が欲しい。 1 (0%) 95 重要インフォの位置をミニマップに表示してほしい 1 (0%) その他 投票総数 4735 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 248 (55%) 2 固定の主人公がいないのが辛い 74 (16%) 3 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 42 (9%) 4 イベントシーン(会話)が長い 31 (7%) 5 前作と絡めた追加DLCを配信してほしい 21 (5%) 6 シナリオが短い 15 (3%) 7 パーティーの4番目の仲間がイベントで取り残されているのでキャラ別にセリフを用意して何度もストーリーをやりたくなるようにして欲しい。 12 (3%) 8 使えるキャラを減らしていいから仲間全員をイベントシーンに参加させて欲しい 4 (1%) 9 音声スキップできるようにしてほしい(現在はムービーを最後まで見るか全部スキップするしかない) 4 (1%) 10 クエストで頻繁に往復させるお使いをやめて欲しい 3 (1%) その他 投票総数 454 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 紙の説明書を配布してほしい 101 (35%) 2 フライトドールでもジャンプできるようにしてほしい 67 (23%) 3 オンライン周りが分かりづらい 53 (19%) 4 amiiboが欲しい 20 (7%) 5 他のプレイヤーがスコードを退出したことを画面に出さないでほしい 15 (5%) 6 BGMをカスタムサントラに対応して欲しい 14 (5%) 7 ブレイドホーム共有スペースの模様替えよりも割り当てられた個室を模様替え、あるいはクラスやレベルが上がると自室が(上官用の部屋に)変わっていく方がよかった 9 (3%) 8 5つエリアが分断されてて世界の広がりがあまり感じられない 5 (2%) 9 ワールドエネミーのRPを増やしてほしい 2 (1%) その他 投票総数 286 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ゼノブレ3ではユーニのスプラッシュブラストなどクロスのアーツ名がちょくちょく出てるね グレイもクラス名フルメタルジャガーでタレントアーツにバイオレンスガンズ、アーツにエクスキューション持ち -- (名無しさん) 2022-08-02 02 57 37 索敵と移動速度は粗じゃなくて今作のフィールドの広さに合わせた意図的なものだろう ゼノブレの権利を他社に譲れとか言ってるのは他社が技術とセンスの塊のゼノブレイドを作れると思っているんだろうか 仮にガワは作れたとしてもコレジャナイ出来損ないの何かになるのが目に見えてるんだよなぁ さらに言うとクロスシリーズは他社じゃまずガワすら作れねえ -- (名無しさん) 2020-08-30 21 20 14 気になった意見に投票していたら編集10回制限に引っかかったでござる… -- (名無しさん) 2018-10-20 05 03 25 クロスはもとより自分の分身で探索に重きを置いて設計されてるからストーリーにそれほど力を入れてないのは明言されてる BGMはユーザーの賛否が割れてるだけで公式では一度も言及されてない。個人的にはSFに前作の作曲は合わないと思う -- (名無しさん) 2017-08-18 21 34 59 atwiki系の攻略Wikiになぜか多い改善への希望と要望ページ。 何かの役に立っているのは見た事がない。 -- (名無しさん) 2016-12-15 01 25 51 キズナの上がりにくさどうにかして!前作みたいにプレゼントで上がるがあるとよかった -- (名無しさん) 2016-08-20 12 40 01 希望自己创造的角色能和イリーナ結婚 -- (結婚) 2016-02-17 22 44 42 ドールにサーチライトを装備して洞窟の天井などを見やすくして欲しい -- (名無しさん) 2015-05-28 13 22 37 ご意見ご要望はって任天堂へのリンクはってあるけど 現時点であそこはソフトの改善要望を受け付けてないと思うのでリンクはずしたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2015-05-24 17 41 12 主人公はしゃべらないほうがいいな… 自分で作ったキャラが思ったようにしゃべるとは思えない -- (名無しさん) 2015-05-18 23 35 04 上へ
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 私は現在、『進撃の巨人』の世界は土星の第6衛星タイタンだという仮説を考えています。 地球に似た環境でテラフォーミングすれば人類が移住可能であり、しかも立体機動や巨人、巨大樹が存在できるような地球よりも重力の軽い環境であれば他の惑星でも良かったのですが、『進撃の巨人』の英題である『attack on titan』の真の意味は「衛星タイタンへの攻撃」と「タイタン=巨人への反撃」のダブルミーニングだと想定しているからです。 同時に、12巻でエレンがミカサを背負って走る姿は『エウロペの略奪』だと考えていますので、やはり木星や土星を設定に利用しているだろうと予測しています。(画像参考:http //15.pro.tok2.com/~fwkf8336/sinwa/europe.htm) 美しい娘エウロペはヨーロッパの語源となり、同時に木星(ユピテル、ジュピター)の語源でもあります。 彼女を乗せて連れ去る雄牛は、全能の神ゼウスの化身です。 つまり『進撃の巨人』の設定は、ヨーロッパとそこに住む人種に関係する可能性があるのです。(白と黒の謎 ネアンデルタール人とクロマニョン人の争いでも考察予定)